Očaravajuća prostranstva nastavka ikonične metroidvanije jednako su lijepa koliko i izazovna
Hollow Knight, kultni klasik koji je kreirao tročlani Team Cherry, imao je jednostavan plan: dekonstruirati žanr metroidvanije i stvoriti jedinstven naslov. Ono što su postigli je, zahvaljujući velikoj popularnosti, nešto neočekivano –njihova priča o uspavanom kraljevstvu kukaca postala je definicijom moderne platformske avanture, inspiriravši nebrojene druge igre.
Hollow Knightov DLC pod imenom Silksong trebao je izaći godinu ili dvije nakon originalne igre, no Cherry je ubrzo shvatio da cijela stvar ima puno veći potencijal, nakon čega su dodatni sadržaj pretvorili u zasebnu igru. I tako, skoro sedam godina kasnije, nakon što smo svi skoro odustali od ideje da će priča o Hornet ikad izaći, stigao je datum izlaska i Reddit je eksplodirao.
Isplatilo se čekati?
Nakon dvadesetak sati provedenih u igranju i bez…
Pročitajte više na Tportal.hr


