BORDERLANDS franšiza u mom je svijetu uvijek egzistirala na marginama interesa. Još od prvog dijela osvojili su me cel-shade stilom koji i dan danas prvenstveno povezujem s ovom franšizom iako sam sličan stil vidio i prije i poslije.
Svaki daljnji nastavak popratio bih, ali realno, najviše me uvukao Telltaleov Tales From the Borderlands koji ima veze s pričom, ali ne i s looter shooter stilom igre. No, Borderlands 4 nakon dugo vremena uspio me ponovno uvući i djeluje kao korak naprijed za serijal koji je definirao žanr. Kao peti glavni naslov i direktan nastavak na Borderlands 3 iz 2019. godine, igru je razvio Gearbox Software, a objavio 2K. Igra je smještena na planet Kairos, šest godina nakon incidenta poznatog kao “Moonfall” iz Borderlands 3 i uvodi novu postavu lovaca na trezor dok se istovremeno vraćaju i neki omiljeni likovi iz ranijih dijelova serijala, poput Claptrapa, Zanea i Moxxi.
(Kao) Otvoren svijet
Ono što se može odmah primijetiti su poboljšane mehanike kretanja. Za razliku od prethodnih igara koje su bile poznate po sporijem kretanju, novi naslov uvodi dvostruki skok, jedrenje, dash u svim pravcima, kuku za hvatanje i po prvi put u…
Pročitajte više na Index.hr

